“游戏的妄想愈加凋谢。不外,首席实施官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,但会以Mundfish的方式实现——将其融降生界与体验,移开工具以及新增的垂直维度)互动提供更多逍遥。有两个话题值患上径自成文夸张:续作将更聚焦脚色饰演游戏元素,
在全部对于话中,巴格拉图尼也见告咱们《原子之心2》“还需数年光阴”开拓,至于过错……这个下场很随手,咱们尚未豫备好泄露所有情景零星,使其更松散、让玩家能比以往更逍遥地塑造顽耍气焰。而非纯挚为削减庞漂亮而叠加。而是成为照应式、相互衔接的空间,不外,游戏有中间叙事道路,
本领树以及妨碍道路,你的行动会影响特定使命或者使命的睁开方式。而非让玩家不胜重负。以及玩家将体验到的更重大、更具沉浸感。”遗憾的是,
在2025年夏日游戏节宣告《原子之心2》后,如下是巴格拉图尼的相关原话:
“咱们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但这所有不断效率于中间体验——咱们不会把它酿成清单式的凋谢天上游戏,咱们的目的是提供更深度的刀兵定制、但也留有大批空间供玩家发现以及一再顽耍。所有仍以故事以及天下逻辑为根基——扩展规模是为了增强沉浸感,指的是处分好奇心的内容:主线使命之间可探究的事物。咱们会在全部开拓阶段不断报道相关往事与风闻。为探究、抉择至关紧张,
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